
ARC WARDEN
El Guardián Fracturado
Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación.
Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos.
A distancia – Asesino – Escurridizo – Devastador
FLUJO (FLUX)
Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e infligiendo daño a lo largo del tiempo. El efecto se detiene si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.
CAMPO MAGNÉTICO (MAGNETIC FIELD)
Genera un campo de distorsión circular de energía magnética que otorga bonificaciones de evasión y velocidad de ataque a los héroes y estructuras aliadas de su interior.
ESPECTRO CHISPEANTE (SPARK WRAITH)
Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre dentro de su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico.
DUPLICADO DE LA TEMPESTAD (TEMPEST DOUBLE)
Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden es capaz de crear un duplicado eléctrico perfecto de sí mismo. El duplicado puede usar todos los hechizos y objetos actuales de Arc Warden. Cuando se crea el duplicado, se reinician todos los tiempos de recarga de sus objetos y habilidades normales disponibles.
Yelmo de la Tempestad del Dios del Trueno
Objeto Arcano para Zeus
Forjado por los Martillos de Celestarr e imbuido con las energías de los Ancestros, este yelmo se siente como en casa descansando en la frente del mismísimo Señor del Cielo. ¡Los infieles temblarán cuando el verdadero poder del trueno recorra los campos de batalla!

El Arcano incluye:
Al equiparse, este objeto otorga estas mejoras personalizadas a Zeus:
– Nuevo modelo base, textura y animaciones completamente nuevas –
– Nuevo efecto y sonido para Ira del Dios del Trueno –
– Efecto especial de muerte para los enemigos asesinados con Ira del Dios del Trueno –
– Efecto de traslación y de sonido especiales al usar Daga de Traslación –
– Retrato personalizado, icono de héroe, icono de minimapa e icono de habilidad –
– Voz alternativa –
– Un tempestuoso nubarrón-carruaje para llevar a Su Majestad –
– Emoticono de chat animado –
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TERRENO DESÉRTICO
Otorgado a todos los poseedores del Compendio de The International 2015, el terreno desértico del objetivo del Compendio hace su debut en Dota 2. Junto a los extensos cambios visuales, una reparación del set de herramientas subyacentes utilizadas para crear este terreno le dará a todos los creadores de modos personalizados aún más recursos para traer sus ideas al campo de juego.
CALIDAD DE SOMBRAS ULTRA
Ahora los jugadores pueden seleccionar la calidad de sombras ultra en el menú de opciones de vídeo. Renderizadas al doble de resolución que la soportada anteriormente, la configuración ultra ofrece sombras de héroes y terreno más vibrantes sin importar mapa, tipo de terreno o efecto de clima.

Cambios en el mapa
Bajo la voluntad de la naturaleza y las cicatrices de batalla, las tierras que rodean el río han cambiado. Explora nuevos caminos (de oportunidades y huidas) tanto en el lado de los Radiant como en el de los Dire. El dominio de estos caminos determinará si tu regreso a la fuente será mediante la teletransportación o desde más allá del velo de la muerte.
NUEVA RUNA ARCANA
Desde el comienzo de la batalla hasta el fin del Ancestro, los héroes se enfrentan para controlar brevemente las energías místicas que aparecen cerca de las curvas del río. Ahora, un nuevo poder fluye en forma de runa. La Runa Arcana, una recompensa para conjuradores y luchadores por igual, infunde energía mágica a las habilidades de su usuario, reduciendo todos los tiempos de recarga y costes de maná de sus hechizos.

NUEVOS CAMPAMENTOS NEUTRALES
Nueva ubicación de los campamentos neutrales
Las criaturas del bosque han expandido su territorio. Se han añadido dos campamentos neutrales en el mapa cerca de la Tienda Secreta Radiant y uno de la Dire. Con esta nueva fuente de oro y experiencia en el parche, la batalla por los recursos adquiere una nueva dimensión.
Si el curso de la batalla cambia, el héroe sabio cambiará con él. Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid y Doom tienen habilidades nuevas. Consulta las notas de parche más abajo para la lista completa de cambios.

Actualización 6.86
GENERAL
- Añadida la Runa Arcana:
Provoca que todos los tiempos de recarga de hechizos se reduzcan un 30% y sus costes de maná un 50%.
Dura 50 segundos.
- La recompensa por creep aumenta en 1 de oro por ciclo normal de actualización. Es decir, cada 7 minutos y 30 segundos
- Incrementado el daño de asedio contra héroes de 75% a 85%. Torres y unidades de asedio infligen aproximadamente un 13% más de daño a heroes. Por ejemplo, el daño a heroes de las torres de nivel 1 se ha incrementado de 82.5 a 93.5
- Vida básica de héroes incrementada de 150 a 180
- Ahora los creeps llegan algo más cerca de la torre superior Dire y de la torre inferior Radiant
- Plantel de héroes de Selección Aleatoria incrementado de 24 a 50
- Se ha añadido Selección Aleatoria al emparejamiento clasificatorio
- Ahora Selección Aleatoria utiliza los mismos mecanismos de elección que Elección Libre clasificatoria
- Ahora el Corredor Centauro tiene un aura acumulable de resistencia mágica (20% para unidades, 5% para héroes) (Es el neutral pequeño del campamento de centauros)
- Ahora el Oso Infernal tiene un aura acumulable de resistencia mágica (20% para unidades, 5% para héroes)(Es el neutral pequeño del campamento de osos infernales)
- Armadura acumulable del Aura de Corazadragón aumentada de 2 a 3
- Armadura de Dragones ancestrales reducida en 1
- Ahora los neutrales ancestrales actúan como neutrales normales y reparten experiencia con todos los héroes en el área de efecto
- Añadida una nueva habilidad al Dragón Negro Ancestral, Bola de Fuego
Bola de Fuego
=======Apunta hacia un área y arroja una ráfaga de fuego hacia ella, prendiendo un área de efecto de 300 durante 10 segundos. Inflige 85 de daño por segundo.
Recarga: 10
Coste de maná: 100
Alcance de lanzamiento: 1000.
- Ahora Frenesí del Corazatrueno Ancestral puede seleccionar una unidad objetivo
- Aura de Maná del Preste Troll de la Colina incrementada de 2 a 3
- Tiempo de recarga de Purga del Desterrador Sátiro reducido de 5 a 3 segundos
- Regeneración de vida de Aura Impura del Torturador Sátiro incrementada de 4 a 6
- Distancia de Onda Sísmica del Torturador Sátiro incrementada de 800 a 1200
- Velocidad de Onda Sísmica del Torturador Sátiro reducida de 1050 a 900
- Daño de Onda Sísmica del Torturador Sátiro incrementado de 125 a 160
- Alcance de ataque del Invocador Troll Oscuro y del Troll de la Colina reducido de 500 a 400
- Daño de ataque del Invocador Troll Oscuro incrementado en 6
- Armadura básica de Roshan incrementada en 1
- Tiempo de ataque básico de Roshan incrementado de 1.0 a 2.0
- Ahora Roshan tiene +100 de velocidad de ataque (Sigue atacando a la misma velocidad, pero se ve menos afectado por velicidades de ataque negativas)
- Añadido un comando para patrullar
- Ahora puedes usar el cursor objetivo mientras estás silenciado; el error aparecerá al intentar marcar un objetivo en lugar de al pulsar el botón
- Ahora los efectos de un único objetivo con área de efecto tiene una nueva interfaz para marcar objetivo
- Tiempo de preelección de Elección Libre clasificatoria reducido de 15 a 5
- Las torres ya no otorgan una ligera recompensa de experiencia (antes era 25 EXP repartida equitativamente en un área)
- Simplificados algunos tipos de daño y armadura menores
Eliminado el tipo de ataque ligero y trasladadas las siguientes unidades al tipo de ataque estándar (en la práctica, 40->50% contra estructuras): Conquistador Centauro, Oso Infernal, Oso Infernal Demoledor, Destripador Alasalvaje, Torturador Sátiro, Gólem de Granito Ancestral, Dragón Negro Ancestral, Espíritus Forjados, Arañitas y los Golems de Warlock.
Eliminado el tipo de armadura débil y trasladadas las siguientes unidades al tipo de armadura ligera (igual que los creeps): Halcón de Beastmaster
Combinados los tipos de armadura básico y fuerte (igual que el que usan varios neutrales): Soldado Kóbold, Vhoul Asesino, Fantasma, Berserker Troll de la Colina, Preste Troll de la Colina, Harpía Rastreadora, Harpía Creatormentas, Jabalí de Beastmaster, Lápida de Undying, Guardián Abisal de Pugna, Trampa Psiónica de Templar Assassin, Mina Terrestre de Techies, Trampa Estática de Techies y Mina Remota de Techies.
TERRENO
- Añadido un nuevo campamento neutral difícil para cada equipo, cerca de sus respectivas Tiendas Secretas
- Añadida una pequeña cuesta desde la Tienda Secreta Radiant hasta la localización para guardián de arriba
- Trasladado el campamento difícil Radiant más cerca de la senda difícil Dire
- Intercambiados los campamentos medio y difícil en la jungla Radiant
- Añadido un nuevo camino desde la senda central Radiant a la jungla Radiant
- Añadida una rampa que conecta la jungla Radiant con el área cerca de Roshan
- Creado un camino traspasable hacia el guardián de la runa Radiant
- Creado un nuevo punto de esquive tras la Tienda Secreta Dire
- Expandido el terreno alrededor de la torre superior Radiant de nivel 2
- Trasladada la runa inferior algo más arriba
- Trasladada la torre central Radiant de nivel 1 hacia atrás
- Ajustada la caja de reaparición del campamento pequeño Radiant
- Añadida una nueva localización de guardián cerca de los ancestrales Radiant (no revela la runa superior)
- Creado un nuevo camino que lleva a la localización de guardián bajo la Tienda Secreta Radiant
- Trasladada la rampa Radiant que lleva a la runa superior más lejos de la runa (algo más cerca de la senda central)
- Trasladada la rampa Dire que lleva a la runa superior algo más cerca
- Ajustado el terreno y la rampa que bajan a los ancestrales Radiant ligeramente
- Mejorada la capacidad de esquive en el terreno alrededor de la Tienda Lateral Dire
- Añadido un camino a través de los árboles en la Tienda Lateral de la senda difícil Radiant que lleva al sur y añadidos puntos de esquive
- Añadida una nueva localización de guardián a la derecha de la torre superior Radiant de nivel 1
- Añadidos varios árboles a la derecha de la rampa que baja desde los ancestrales Radiant (cubriendo algo de visión a su izquierda)
- Ahora los Dire pueden acceder a la jungla desde la rampa central Radiant y caminar por el borde sin estar dentro del alcance para que se anule el efecto del Humo del Engaño
- Añadido un nuevo camino sobre la Tienda Lateral Dire superior
- Creado un nuevo camino en medio de la larga columna de árboles en el área inferior circundante a la torre Radiant de nivel 2
- Añadido un camino traspasable hacia la localización de guardián cerca de la runa inferior
- Reducido el tamaño de la caja de atracción del campamento difícil de la senda segura Dire
- Añadido un camino traspasable desde el precipicio encima de la runa superior hacia el área Dire justo a su derecha
- Añadido un nuevo camino hacia el sur de la Tienda Lateral inferior
- Añadidos unos cuantos árboles en la base Dire, entre las torres centrales y superiores a lo largo de la plataforma
- Ajustados los caminos de esquive cerca de la localización de guardián Radiant cerca del campamento difícil
- Añadido un nuevo punto de esquive al sur del campamento difícil inferior Radiant
- Añadido un punto para esconderse en la senda central Dire cerca del borde de la Tienda Secreta
- Añadidos algunos árboles bajo la torre superior Radiant de nivel 2
- Ajustados los árboles a la izquierda de la senda difícil Dire (que afectan a la visibilidad de los héroes que vienen por la izquierda)
- Añadido un nuevo camino sobre el Ancestro Radiant (que lleva a la nueva localización de guardián)
- Ajustada la localización de la Tienda Secreta Dire ligeramente
- Ajustados los caminos del terreno ligeramente alrededor del círculo donde se encuentra la localización del guardián izquierdo Radiant
- Ajustados los árboles del terreno elevado a la derecha del campamento medio Radiant
- Trasladada hacia atrás la rampa Radiant que se dirige hacia la runa inferior
- Añadidos puntos para esconderse en el grupo de árboles encima de donde se encontraba antes el campamento difícil Radiant (ahora es un campamento medio)
- Trasladado muy ligeramente hacia abajo el campamento pequeño Radiant
- Trasladado el campamento medio central Radiant ligeramente hacia abajo y ajustados los árboles cercanos
- Añadido un nuevo punto de escondite a la senda inferior Dire, en el área más elevada a la derecha de los Ancestrales Dire
- Ajustada la posición de la rampa central Radiant ligeramente
- Añadido un nuevo punto de esquive en el terreno a la derecha del campamento pequeño Radiant
- Ajustado el camino de árboles y añadidos algunos puntos de escondite sobre la torre superior Dire de nivel 2
HÉROES
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Alchemist
- Cambiado el multiplicador de la runa de recompensa de Avaricia de Greevil de 5x a 3/4/5/6x
- Se ha arreglado que Avaricia de Greevil otorgara todo el oro durante la fase de penalización de oro por resucitar
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Bane
- Velocidad de movimiento reducida de 315 a 310
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Batrider
- Regeneración de vida base aumentada de 0.25 a 2.0
- Coste de maná de Rompellamas reducido de 140 a 110/120/130/140
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Beastmaster
- Hachas Salvajes ya no tiene unidad objetivo
- Tiempo de recarga de Llamada de lo Salvaje cambiado de 40 a 42/38/34/30
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Bloodseeker
- Tiempo de recarga de Rito de Sangre cambiado de 29/26/23/20 a 30/25/20/15
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Bounty Hunter
- Reducción de velocidad de movimiento y ataque por Jinada aumentada de 25% a 25/27/29/31%
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Brewmaster
- Tiempo de recarga de Camorrista Borracho reducido de 8 a 8/7/6/5
- Daño a invocaciones de Disipar Magia (Escisión Primordial) aumentado de 200 a 500
- Tiempo de recarga de Disipar Magia (Escisión Primordial) reducido de 6 a 4
- Tiempo de recarga de Movimiento Eólico (Escisión Primordial) reducido de 7 a 5
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Bristleback
- Añadido Cetro de Aghanim a Bristleback
Viscosidad Nasal ya no tiene unidad objetivo, en su lugar aplica Viscosidad a todos los enemigos en un área de 600 alrededor de Bristleback cuando se lanza
- Coste de maná de Viscosidad Nasal reducido de 30 a 25
- Daño máximo de Lluvia de Espinas aumentado de 400 a 450
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Broodmother
- Daño de Engendrar Crías reducido de 75/150/225/300 a 70/140/210/280
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Centaur Warrunner
- Daño de Devolución aumentado de 30/42/54/66 a 30/45/60/75%
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Chaos Knight
- Daño de Fisura en la Realidad aumentado de 60/80/100/120 a 60/100/140/180
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Chen
- Fuerza base aumentada de 20 a 23
- Coste de maná de Penitencia reducido de 100 a 70
- Duración de Penitencia aumentada de 5/6/7/8 a 8
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Clinkz
- Incremento de Agilidad aumentado de 3 a 3.3
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Clockwerk
- Incremento de Fuerza aumentado de 2.7 a 2.9
- Engranajes Electrificados ahora tiene una forma circular y no rectangular
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Crystal Maiden
- Tiempo de recarga de Explosión Cristalina reducido de 13 a 12
- Regeneración de maná de Aura Arcana nivel 4 aumentada de 2.5/5 (aliados/Crystal Maiden) a 3/6
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Dark Seer
- Inteligencia base reducida de 27 a 25
- Ahora Caparazón Iónico puede purgarse
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Dazzle
- Coste de maná de Toque Venenoso reducido de 100 a 70
- Tiempo de lanzamiento de Tumba Vacía aumentado de 0.3 a 0.35
- Coste de maná de Tumba Vacía aumentado de 140/130/120/110 a 150
- Tejer ya no otorga 800 de visión aérea. Ahora otorga visión terrestre en el área de efecto de la habilidad durante 3 segundos
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Death Prophet
- Deshabilitada temporalmente en Modo Capitán (Debido a sus rediseños, han sido deshabilitados temporalmente del Modo Capitán a los siguientes héroes: Death Prophet, Doom, Riki, Faceless Void, Lone Druid y Winter Wyvern. En su mayoría volverán al Modo Capitán en el siguiente parche 6.86c)
- Se ha reemplazado Brujería por una nueva habilidad: Extracción Espiritual
Extracción Espiritual
=======Crea un vínculo espiritual entre tu objetivo y tú, drenando 20 + 1/1.8/2.6/3.4% de vida máxima por segundo y ralentizando su velocidad de movimiento un 6/10/14/18%. Dura 4 segundos.
Alcance de lanzamiento: 500
Distancia de la bonificación: 300
Tiene 1/2/3/4 cargas, tardan 45 segundos en restaurarse (Una unidad no puede verse afectada por múltiples instancias al mismo tiempo. No puede utilizarse en Roshan)
Coste de maná: 70/65/60/55
- Movimiento base aumentado de 280 a 310
- Tiempo de Recarga de Enjambre de la Cripta reducido de 8 a 8/7/6/5
- Tiempo de Recarga de Silencio reducido de 15 a 15/14/13/12
- Total de espíritus de Excorcismo aumentado de 8/14/21 a 8/16/24
- Tasa de aparición de Exorcismo reducida de 1 espíritu cada 0.1 segundos a 0.3 segundos
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Doom
- Deshabilitado temporalmente en Modo Capitán
- Se ha reemplazado Muerte de Nivel por una nueva habilidad: Hoja Infernal
Hoja Infernal
=======Habilidad de ataque pasiva/autolanzable. Miniaturde durante 0.3 segundos y provoca una quemadura de 4 segundos que inflige 40 + 1.25/2.5/3.75/5% de la vida máxima como daño mágico.
Tiempo de recarga: 16/12/8/4
Coste de maná: 40
- Tiempo de ataque base aumentado de 1.7 a 2.0
- Daño/curación de Tierra Quemada reducido de 12/23/34/45 a 10/20/30/40
- Velocidad de movimiento de Tierra Quemada reducida de 16% a 14%
- Tiempo de recarga de Condenación aumentado de 100 a 125
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Dragon Knight
- Regeneración de vida de Sangre Dracónica aumentada de 2/3/4/5 a 3/6/9/12
- Área de efecto de Congelación de Forma de Dragón Astral aumentada de 250 a 300 (Misma área de efecto que el daño en área)
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Drow Ranger
- Añadido Cetro de Aghanim a Drow Ranger
Puntería hace que los ataques de Drow se dividan desde el objetivo principal en dos flechas que impactarán en dos unidades aleatorias en un radio de 375. Las flechas divididas infligen un 50% de daño cada una. El objetivo principal recibe el daño completo.
Las flechas divididas actúan como ataques normales, por lo que aplican todos los modificadores de ataque.
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Earth Spirit
- Habilitado Earth Spirit en Modo Capitán
- Incremento de Inteligencia reducido de 2.4 a 2.1
- Reducido el aturdimiento en área de Golpe de Roca de 200 a 160
- Atracción Geomagnética sólo puede atraer héroes aliados al usar Cetro
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Elder Titan
- Daño de Divisor de la Tierra cambiado de 35% a 30/40/50%
- Coste de maná de Divisor de la Tierra cambiado de 175 a 125/175/225
- La parte de daño físico de Divisor de la Tierra ya no se ve reducida por el bloqueo de daño
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Ember Spirit
- Remanente de Fuego ya no otorga visión
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Enchantress
- Tiempo de recarga de Encantar reducido de 30/25/20/15 a 30/24/18/12
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Enigma
- Velocidad de movimiento de los Eidolones aumentada de 250/250/260/260 a 260/280/300/320
- Daño de Maleficio aumentado de 25/40/55/70 a 30/50/70/90
- Tiempo de recarga de Agujero Negro reducido de 200/190/180 a 200/180/160
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Faceless Void
- Deshabilitado temporalmente en Modo Capitán
- Se ha reemplazado Retroceso por una nueva habilidad: Dilatación del Tiempo
Dilatación del Tiempo
=======Aplica un efecto negativo a todos los enemigos cercanos (650 de área de efecto) durante 6/7/8/9 segundos. Congela el tiempo en todas las habilidades enemigas, haciendo que sus tiempos de recarga no avancen mientras se ven afectados. Ralentiza la velocidad de movimiento y ataque un 4/6/8/10% por cada habilidad afectada.
Tiempo de recarga: 34/28/22/16
Coste de maná: 50
- Salto Temporal ya no ralentiza unidades
- Salto Temporal ahora evita cualquier daño recibido en los últimos 2 segundos
- Tiempo de recarga de Salto Temporal cambiado de 19/17/15/13 a 24/18/12/6
- Coste de maná de Salto Temporal reducido de 90 a 40
- Alcance de Salto Temporal reducido de 700/900/1100/1300 a 550
- Tiempo de lanzamiento de Salto Temporal reducido de 0.35 a 0.2
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Gyrocopter
- Daño del primer misil de Bombardeo reducido de 250/300/350 a 220/285/350
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Huskar
- Las bonificaciones de Sangre de Berserker se otorgan de forma lineal desde la vida completa hasta el 10% (en lugar de por etapas con incrementos del 7%)
- Resistencia mágica máxima de Sangre de Berserker reducida de 42/56/70/84% a 20/30/40/50%
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Invoker
- Ahora Invoker empieza con Invocar a nivel 1 al principio de una partida
- Ahora Invocar se mejora a los niveles normales 6/11/16
- Cuando Invoker alcanza nivel 25 tiene una habilidad de mejora que le otorga 6 puntos a todos los atributos (ya que le falta un nivel de habilidad)
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Jakiro
- Daño base aumentado en 7
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Keeper of the Light
- Tiempo de recarga de Magia de los Chakra reducido de 2/3/4/5 a 3/4/5/6
- Duración de la bonificación de Magia de los Chakra aumentada de 12 a 15 segundos
- Ahora Magia de los Chakra restaura y aumenta la capacidad de maná en 75/150/225/300
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Kunkka
- Añadido Cetro de Aghanim a Kunkka
Barco Fantasma arrastra a los enemigos en un área de 200 al lugar del impacto. Empieza desde el sitio donde se encuentra Kunkka, en lugar de detrás de él. Impacta en la misma posición que lo haría de forma normal.
Los enemigos pueden realizar acciones mientras el Barco Fantasma los arrastra.
- Ahora Torrente da visión a tu equipo en la zona objetivo inmediatamente después de lanzarlo, en lugar de cuando se activa
- Ahora Clamamareas es una habilidad autolanzable, sólo funcionará si se activa o se lanza directamente a un objetivo
- Daño adicional de Clamamareas aumentado de 20/35/50/65 a 25/40/55/70
- Área de efecto de Clamamareas cambiada de 500/500/500/600 a 450/500/550/600
- Coste de maná de Barco Fantasma reducido de 150/200/250 a 125/175/225
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Legion Commander
- Tiempo de recarga de Momento de Coraje reducido 2.7/2.1/1.5/0.9 a 2.6/2.0/1.4/0.8
- Ahora el Cetro de Legion Commander os vuelve a ti y a tu objetivo inmunes a todo el daño si no proviene de los participantes del Duelo.
- Ahora la duración de Duelo con Cetro es 4.75/5.5/6.25
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Lifestealer
- Bonificación de velocidad de ataque de Furia aumentada de 30/45/60/80 a 50/60/70/80
- Daño y robo de vida de Festín aumentados de 4/5/6/7% a 4.5/5.5/6.5/7.5%
- Tiempo de recarga de Infestar reducido de 100 a 100/75/50
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Lion
- Coste de maná de Púa Terrenal reducido de 100/120/145/170 a 100/120/140/160
- Duración de Púa Terrenal aumentada de 1.02/1.52/2.02/2.52 a 1.1/1.6/2.1/2.6
- Tiempo de recarga de Drenaje de Maná reducido de 20/15/10/5 a 16/12/8/4
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Lone Druid
- Deshabilitado temporalmente en Modo Capitán
- Se ha reemplazado Sinergia por una nueva habilidad para Lone Druid: Rugido Salvaje
Rugido Salvaje
=======Hace que los enemigos en un radio de 325 alrededor de ti o tu oso salgan corriendo hacia su fuente con un 20% más de velocidad de movimiento durante 1.2/1.6/2/2.4.
Tiempo de recarga: 28/24/20/16
Coste de maná: 50Nota: Un héroe enredeado no podrá moverse. El Espíritu Oso también posee esta habilidad, pero el tiempo de recarga se comparte con el héroe.
- Daño de ataque del Espíritu Oso aumentado de 33 a 35/45/55/65
- Velocidad de movimiento del Espíritu Oso aumentada de 320/320/330/340 a 320/330/340/350
- Duración de Ferocidad aumentada de 10 a 18/22/26/30
- Velocidad de movimiento de Ferocidad aumentada de un 5/10/15/20% a 10/15/20/25%
- Bonificación de vida de Forma Verdadera aumentada de 250/400/600 a 300/600/900
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Luna
- Velocidad de giro reducida de 0.4 a 0.6
- Intervalo de haces de Eclipse con Cetro reducido de 0.6 a 0.3
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Lycan
- Los Lobos de Lycan y Cambio de Forma ya no poseen impactos críticos
- Ahora los Lobos obtienen Entorpecer a nivel 2. Tienen un 20% de posibilidad de entorpecer al objetivo, haciendo que reciba 8 de daño por segundo y que pierda 40 de velocidad de ataque durante 4 segundos.
- Ahora Cambio de Forma otorga a todas las unidades bajo tu control un 40% de posibilidad de asestar un impacto crítico de 1.4/1.6/1.8x
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Magnus
- Añadido Cetro de Aghanim
Hace que Potenciar sea un aura para aliados. La bonificación se reduce a la mitad en unidades a distancia y hace que el daño se extienda alrededor del objetivo en un área de 200.
Todavía puede lanzarse sobre unidades, pero no se acumula.
- Distancia de Ensartar aumentada de 750/900/1050/1200 a 900/1000/1100/1200
- Ralentización de Ensartar reducida de un 40% a un 25/30/35/40%
- Duración de la ralentización de Ensartar aumentada de 2.5 a 2.5/2.75/3/3.25 segundos
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Medusa
- El maná robado de Serpiente Mística ya no aumenta por salto
- Ahora el maná robado de Serpiente Mística es un 11/14/17/20% del maná total
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Meepo
- Daño Doble ya no afecta a todos los Meepos
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Mirana
- Alcance de ataque aumentado de 600 a 630
- Radio de Tormenta Estelar aumentado de 625 a 650
- Ahora Flecha Sagrada mata de forma instantánea a la primera unidad que golpee siempre y cuando no sea un creep ancestral
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Morphling
- Daño base de Golpe Adaptativo aumentado de 50/60/70/80 a 100
- Coste de maná de Golpe Adaptativo reducido de 100 a 100/90/80/70
- Tasa de Transformación aumentada de 2/4/6/10 por segundo a 2/4/8/16
- Transformación ahora intercambia atributos en intervalos de 1 en lugar de 2
- Tiempo de recarga de Híbrido reducido de 140 a 120
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Naga Siren
- Inteligencia base aumentada de 18 + 1.95 a 21 + 2.0
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Nature’s Prophet
- Inteligencia base aumentada en 4
- Daño de los Ent aumentado de 28 a 32 (Daño de Gran Ent aumentado de 84 a 96)
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Necrophos
- Armadura base aumentada en 1
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Night Stalker
- Ralentización de Vacío durante la noche reducida de 4 a 2.5/3/3.5/4 segundos
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Nyx Assassin
- Duración de Empalar aumentada de 1.27/1.77/2.27/2.77 a 1.6/2.0/2.4/2.8
- Tiempo de recarga de Caparazón Espinoso reducido de 23/20/17/14 a 22/18/14/10
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Ogre Magi
- Regeneración de vida base aumentada de 2.5 a 3.5
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Oracle
- Oracle habilitado en Modo Capitán
- Tiempo de recarga de Edicto del Destino cambiado de 12 a 16/13/10/7
- Duración de Edicto del Destino reducida de 3/4/5/6 a 3/3.5/4/4.5
- Alcance de lanzamiento de Edicto del Destino cambiado de 700 a 500/600/700/800
- Coste de maná de Fin de la Fortuna reducido de 130 a 110
- Fin de la Fortuna ahora puede lanzarse en aliados
- Falsa Promesa ya no elimina los efectos negativos de forma continua tras el lanzamiento inicial
- Duración de Falsa Promesa aumentada de 6/7/8 a 7/8/9
- Tiempo de recarga de Falsa Promesa cambiado de 80/60/40 a 90/60/30
- Coste de maná de Falsa Promesa reducido de 200 a 100
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Outworld Devourer
- Se ha cambiado el modo en el que funciona Prisión Astral
Ahora Prisión Astral inflige daño a los enemigos en un área alrededor del objetivo cuando el efecto acaba. El objetivo también recibirá daño si es un enemigo. Inflige 75/150/225/300 de daño mágico. Tiene efecto en un área de 400.
Ya no roba inteligencia.
Ahora puede lanzarse en creeps.
- Tiempo de recarga de Prisión Astral cambiado de 18/16/14/12 a 20/17/14/11
- Alcance de lanzamiento de Prisión Astral cambiado de 500 a 450/500/550/600
- Duración de Prisión Astral aumentada de 1/2/3/4 a 4
- Área de efecto de Aura de Esencia reducida de 1000 al radio de aura estándar de 900
- Ahora Orbe Arcano roba 0/1/2/3 de inteligencia por golpe durante 40 segundos (sólo a héroes)
- Incremento de Inteligencia de Outworld Devourer reducido de 3.3 a 2.7
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Phantom Assassin
- Inteligencia base aumentada de 13 + 1 a 15 + 1.4
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Phoenix
- Velocidad de giro de Rayo Solar aumentada de 20 a 25
- Daño por segundo de Supernova aumentado de 60/80/100 a 60/90/120
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Puck
- Coste de maná de Orbe Ilusorio reducido de 150 a 80/100/120/140
- Tiempo de recarga de Orbe Ilusorio aumentado de 11 a 14/13/12/11
- Tiempo de recarga de Escisión Fluctuante reducido de 16 a 16/15/14/13
- Escisción Fluctuante ya no silencia sólo a héroes
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Pudge
- Modificado Cetro para Pudge
Reduce el tiempo de recarga de Gancho de Carne a 4 segundos y aumenta el daño de 260 a 475.
Nota: Ya no otorga las bonificaciones anteriores del Cetro de Aghanim.
- Daño de Desmembrar cambiado de 75/125/175 a 60/90/120 +30/40/50% de Fuerza
- Ahora Desmembrar cura a Pudge por el daño que inflige
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Pugna
- Decrepitar ya no ralentiza a los aliados
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Queen of Pain
- Daño de Alarido de Dolor reducido de 85/165/225/300 a 75/150/225/300
- Velocidad de desplazamiento de Onda Sónica reducida de 1100 a 900
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Riki
- Deshabilitado temporalmente en Modo Capitán
- Se ha modificado Invisibilidad Permanente para que incluya Puñalada
Invisibilidad Permanente
============Riki obtiene 0.4/0.6/0.8/1.0 de daño al atacar desde atrás.
Tiempo de desvanecimiento de Invisibilidad: 6/5/4/3 segundos
Nota: Ya no otorga 6/8/10/12 de regeneración de vida
- Asalto Traslativo vuelve a ser una habilidad normal sin cargas
Daño: 20/40/60/80
Tiempo de recarga: 16/12/8/4
Coste de maná: 50
- Añadida una nueva habilidad definitiva para Riki: Secretos del Oficio
Secretos del Oficio
============Riki se desvanece del mundo durante 3/4/5 segundos y ataca a cada enemigo por detrás en un área de efecto de 450 a su alrededor. Ataca una vez al desvanecerse y cada segundo que pase durante el desvanecimiento. (Puede cancelarse en cualquier momento)
Tiempo de recarga: 90/80/70
Coste de maná: 75
Tiempo de lanzamiento: 0.4
- Incremento de Fuerza reducido de 2.0 a 1.6
- Incremento de Agilidad reducido de 2.9 a 2.2
- Armadura base reducida en 1
- Cortina de Humo ya no ralentiza la velocidad de giro
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Rubick
- Reducción de daño de ataque de Rayo Atenuante aumentada de 14/20/26/32 a 20/25/30/35
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Sand King
- Modificado Cetro para Sand King
Dobla el alcance de lanzamiento de Asalto Subterráneo y aplica el veneno de Apoteosis Cáustico a los héroes
Nota: Ya no otorga las bonificaciones anteriores del Cetro de Aghanim.
- Fuerza base aumentada de 18 a 21
- Ralentización de Apoteosis Cáustico aumentada de un 25% a un 30%
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Shadow Demon
- Duración de las ilusiones de Trastorno aumentada de 5/6/7/8 a 6/8/10/12 segundos
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Shadow Fiend
- Añadido Cetro de Aghanim a Shadow Fiend
Ahora las oleadas de Réquiem de las Almas vuelven a Shadow Fiend infligiendo un 40% de daño en su regreso.
Todo el daño que Réquiem inflija a héroes cuando regrese curará a Shadow Fiend.
- Armadura base reducida en 1
- Coste de maná de Sombra Arrasante aumentado de 75 a 90
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Shadow Shaman
- Daño total de Ataduras aumentado de 120/180/240/300 a 120/200/280/360
- Ahora cada serpiente de Serpientes Guardianes en Masa requiere 2 golpes para destruirla
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Silencer
- Se ha reemplazado Maldición de los Silenciosos por una nueva habilidad: Maldición Arcana
Maldición Arcana
=======Maldice un área y causa que los enemigos reciban daño en el tiempo. Cada vez que lancen un hechizo, la duración del efecto aumenta. Si un enemigo bajo este efecto es silenciado, el efecto se pausará (no habrá daño ni duración).
Duración: 7 segundos
Duración de acumulación: 4 segundos (cada vez que se lance un hechizo se añade esto a la duración)
DPS: 14/21/28/35Tiempo de recarga: 18/16/14/12
Coste de maná: 75/95/115/135
Radio: 425Afecta a creeps.
Nota: El lanzamiento de hechizos funciona del mismo modo que Maldición de los Silenciosos, cualquier interacción que pudiera generar cargas de Varita Mágica que no provenga de objetos.
- Gujas de la Sabiduría ya no es un modificador de ataque único
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Skywrath Mage
- Coste de maná de Disparo Conmocionador reducido de 110 a 95
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Slardar
- Amplificar Daño ahora sólo revela al objetivo en lugar de un área a su alrededor
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Storm Spirit
- Coste de maná de Vórtice Eléctrico reducido de 100/110/120/130 a 85
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Sven
- Daño base aumentado en 4
- Daño en aura de Fuerza Divina con Cetro aumentado de un 50/75/100% a un 75/100/125%
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Templar Assassin
- Refraccción ahora es siempre visible
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Terrorblade
- Habilitado Terrorblade en Modo Capitán
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Tidehunter
- Añadido Cetro a Tidehunter
Hace que Borbotón adquiera la forma de una ola que recorre el suelo durante una distancia de 1800.
Área de efecto: 240
Velocidad de proyectil: 1500
Tiempo de recarga: 7
- Tiempo de lanzamiento de Golpe de Ancla reducido de 0.5 a 0.4
- Duración del aturdimiento de Devastar cambiada de 2.02/2.32/2.77 a 2.0/2.4/2.8
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Timbersaw
- Duración del efecto negativo de Muerte Radial aumentada de 7 a 11
- Coste de maná de Muerte Radial reducido de 70/80/90/100 a 70
- Duración de Armadura Reactiva cambiada de 16 a 14/16/18/20
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Tinker
- Mejorado el tiempo de lanzamiento de Láser de 0.53 a 0.4
- Alcance de lanzamiento de Láser aumentado de 550 a 650
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Tiny
- Exterior Escarpado ahora se activa cuando el ataque golpea en lugar de cuando comienza
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Treant Protector
- Coste de maná de Semilla Drenadora reducido de 100/110/120/130 a 80/95/110/125
- Área de efecto de Sobrecrecimiento aumentada de 675 a 800
- Daño y visión de área de Sobrecrecimiento con Cetro aumentado de 700 a 800
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Troll Warlord
- Fervor reducido de 20/25/30/35 a 15/20/25/30
- Acumulaciones máximas de Fervor aumentadas de 4 a 6
- Tiempo de recarga de Hachas Giratorias (A Distancia) reducido de 20/19/18/17 a 20/18/16/14
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Tusk
- Velocidad de movimiento reducida de 305 a 300
- Daño de Fragmentos de Hielo reducido de 70/140/210/280 a 60/120/180/240
- Bola de Nieve ya no puede sacar unidades afectadas por Agujero Negro o Cronoesfera
- Radio para añadir de Bola de Nieve reducido de 400 a 350
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Undying
- Daño del Zombi de Lápida reducido de 35 a 33
- Oro de la Lápida aumentado de 75/100/125/150 a 125/150/175/200
- Lápida ya no otorga 44 de experiencia
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Ursa
- Añadido Cetro a Ursa
Te permite lanzar la habilidad definitiva cuando Ursa está incapacitado y reduce el tiempo de recarga de 50/40/30 a 30/24/18 segundos.
- Enfurecer ya no se puede purgar
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Vengeful Spirit
Añadida una mejora para el Cetro de Vengeful Spirit
Hace que aparezca una Ilusión Vengativa cuando mueres. La Ilusión Vengativa inflige un 50% de daño y recibe un 150% de daño, y puede utilizar todas las habilidades (no objetos). La Ilusión dura hasta que Vengeful revive.
Nota: Sigue otorgando las bonificaciones anteriores a Intercambio Abisal.
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Venomancer
- Tiempo de recarga de Oleada Venenosa reducido de 22 a 21/20/19/18
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Visage
- Área de efecto de Forma Pétrea aumentada de 340 a 350
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Warlock
- Fuerza base aumentada en 4
- Duración de Palabra de las Sombras aumentada de 11 a 12 segundos
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Weaver
- Daño base aumentado en 3
- Tiempo de ataque base de los escarabajos de El Enjambre aumentado de 1.4/1.25/1.1/0.95 a 1.25/1.1/0.95/0.8
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Windranger
- Disparo Encadenador ahora se puede esquivar
- Velocidad de Disparo Encadenador aumentada de 1515 a 1650
- Ángulo de Disparo Encadenador reducido de 26 grados a 23
- La velocidad de Disparo Potenciado ya no se ve reducida cuando atraviesa varias unidades
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Winter Wyvern
- Deshabilitada temporalmente en Modo Capitán
- Tiempo de recarga de Abrazo Helado aumentado de 17/16/15/14 a 24/21/18/15
- Ralentización de Quemadura Ártica reducida de un 25/30/35/40% a un 19/26/33/40%
- La unidad principal de Maldición del Invierno y las unidades secundarias ahora son inmunes a todo el tipo de daño de sus enemigos
- Las unidades secundarias de Maldición del Invierno ahora tienen una bonificación de velocidad de ataque de 50
- Área de efecto de Maldición del Invierno aumentada de 400 a 500
- Tiempo de recarga de Maldición del Invierno aumentado de 110/100/90 a 120/110/100
- Duración de Maldición del Invierno aumentada de 2.5/3/3.5 a 3.25/4/4.75
- Se ha arreglado que Maldición del Invierno se detuviera si el objetivo principal moría
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Witch Doctor
- Coste de maná de Embrujo reducido de 120 a 105/110/115/120
- Alcance de lanzamiento de Embrujo aumentado de 525 a 575
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Wraith King
- Ahora Aura Vampírica puede activarse o desactivarse para hacer que sólo afecte a héroes
OBJETOS
NUEVOS OBJETOS

Fuego Feérico
- Nuevo objeto consumible, Fuego Feérico
Coste: 75 oro
Otorga:
+ 2 DañoUso: Consume el Fuego Feérico para restaurar 75 puntos de vida. Recarga: 5 segundos.

Lanza Dragón
- Nuevo objeto formado por Garrote de Ogro y Bastón.
Requiere:
Garrote de Ogro (1000)
Bastón (875)
Total: 1875Otorga:
+ 10 Fuerza
+ 10 Velocidad de ataque
+ 10 Daño
+ 130 Alcance de ataque (sólo héroes a distancia, no acumulable)Se puede desmontar.

Lente Etérea
- Nuevo objeto formado por Potenciador de Energía, Anillo de Salud y Capa.
Requiere:
Potenciador de Energía (900)
Anillo de Salud (850)
Capa (550)
Total: 2300Otorga:
+ 250 Maná
+ 8 Regeneración de vida
+ 15 Resistencia mágica
+ 200 Alcance de lanzamiento
+ 8% Daño de hechizosLa mejora de alcance de lanzamiento afecta a hechizos objetivo o de distancia, como Vendaval Venenoso. No afecta a habilidades de área como Oleada Venenosa.

Garra de Hierro
- Nuevo objeto formado por Hoja Mitigante, Anillo de Protección y una receta.
Requiere:
Hoja Mitigante (200)
Anillo de Protección (175)
Receta (125)
Total: 500Otorga:
+ 2 Armadura
Bonificaciones de Hoja MitiganteActiva: Te permite seleccionar unidades objetivo enemigas no jugadores para eliminar un 40% de su vida actual. Recarga: 14 segundos.
Nota: No puede tener Ancestrales como objetivo. Tiene un tiempo de recarga normal de 4 segundos al usarse en árboles.
CAMBIOS A OBJETOS

Hoja Abisal
- Incrementado daño de Golpetazo de 60 a 120
- Reducida la bonificación de daño de 85 a 70

Animal Mensajero
- Aumentado el tiempo de recarga para comprar Animales Mensajeros de 7 segundos a 2 minutos
- Reducido el coste de Animal Mensajero de 120 a 100

Botas Arcanas
- Reducida la velocidad de movimiento en 5 y coste total reducido en 50 (ver los cambios a Botas de Velocidad).

Coraza de Asalto
- Ahora el aura de bonificación de velocidad de ataque afecta a estructuras

Malla de Cuchillas
- Reducido el tiempo de recarga de 15 a 13

Botas de Velocidad
- Reducido el coste de 450 a 400
- Reducida la velocidad de movimiento en 5.

Botella
- Reducido el coste de 700 a 660
- Reducida la regeneración de vida por carga de 110 a 90
- Reducida la regeneración de maná por carga de 70 a 60
- Ahora una carga cura durante 2.5 segundos en lugar de 3 (la cantidad total sigue siendo 90/60)
- Añadida Botella a la Tienda Lateral, comienza con 1 carga.

Mariposa
- Incrementada la velocidad de movimiento de Aleteo de 25 a 35%
- Reducida la duración de Aleteo de 6 a 4 segundos

Claridad
- Incrementada la regeneración de maná de 170 durante 45 segundos a 190 durante 50 segundos

Capa
- Reducida la resistencia mágica de 20% a 15%

Protector Carmesí
- Posibilidad del Protector Carmesí del 75% de bloquear 40/20 a 100% de bloquear 32/16
- Reducida la recarga de 70 a 60

Dédalo
- Posibilidad de Impacto Crítico del 25% por 2.4x al 30% por 2.2x

Hoja Difusora
- Incrementada la bonificación de agilidad de 20/35 a 25/35
- Incrementada la bonificación de inteligencia de 6/10 a 10/15

Tambor de la Resistencia
- Incrementada la bonificación de velocidad de movimiento de Resistencia de 10% a 13%

Hoja Etérea
- Reducido el coste de maná de 150 a 100

Mensajero Volador
- Reducido el coste de 220 a 200

Capa Fulgurante
- Reducida la resistencia mágica básica de 20% a 15%

Corazón de Tarasca
- Incrementada la regeneración de vida de 4% a 4.75%

Yelmo del Dominador
- Ahora Dominar establece la velocidad de movimiento básica del creep en 350

Capucha Desafiante
- Capucha Desafiante ahora tiene una habilidad activa.
Crea un escudo antihechizos que absorbe hasta 325 de daño mágico.
Duración: 12 segundos
Recarga: 60 segundos
Coste de maná: 75

Rama Férrea
- Ahora se puede usar haciendo objetivo en el suelo, planta un arbolito feliz que dura hasta 20 segundos. 200 de alcance de lanzamiento.

Jabalina
- Perforación mejorada del 20% para infligir 40 de daño al 25% para infligir 85 de daño adicional
- Reducido el daño adicional de 21 a 10

Esfera de Linken
- Reducido el tiempo de recarga de 16 a 13
- Incrementada la bonificación de daño de 10 a 15

Manto de Inteligencia
- Eliminado de la Tienda Lateral

Vara del Rey Mono
- Incrementado el daño por activación del mini golpetazo de 100 a 160
- Reducido el daño adicional de 88 a 66

Necronomicón
- Reducido el coste de la receta de 1250 a 1200
- Incrementado el alcance de ataque del Arquero de Necronomicón de 350/450/550 a 450/500/550

Guardianes Observadores y Centinelas
- Ahora los Guardianes Observadores y Centinela tienen un indicador de área antes de colocarlos

Guardián Observador
- Incrementada la recompensa de experiencia de 50 a 100

Núcleo Octarino
- Ahora afecta al tiempo de recarga de las habilidades con cargas

Orbe Venenoso
- Orbe Venenoso ya no es un modificador de ataque único

Botas de Fase
- Fase ya no se cancela al conjurar
- Reducida la velocidad de movimiento en 5 y reducido el coste total en 50 (ver cambios a Botas de Velocidad).

Botas de Poder
- Reducida la velocidad de movimiento en 5 y reducido el coste total en 50 (ver cambios a Botas de Velocidad).

Hoja Mitigante
- Reducido el coste de 225 a 200

Anillo de Protección
- Reducido el coste de 200 a 175
- Reducida la bonificación de armadura de 3 a 2

Vara de Atos
- Incrementado el tiempo de recarga de Entorpecer de 10 a 12
- Ahora Entorpecer garantiza un 40% de precisión a las unidades que ataquen al objetivo

Sange
- Mutilación ya no atraviesa la inmunidad a hechizos

Sange y Yasha
- Mutilación Grave ya no atraviesa la inmunidad a hechizos

Satánico
- Incrementada la duración de 4 a 4.5

Guadaña de Vyse
- Reducido el tiempo de recarga de Maldición de 30 a 25

Hoja Plateada
- El efecto negativo de la Hoja Plateada ya no es cancelable

Aplastacráneos
- Aumentada la bonificación de fuerza de 8 a 10
- Incrementado el daño de Golpetazo de 60 a 120
- Reducido el daño de 25 a 10

Humo del Engaño
- Reducido el coste de 100 a 50

Tango
- Ahora los Tangos potenciados duran el doble en lugar de otorgar el doble de velocidad de curación
- Usar un Tango en un arbolito de una Rama Férrea otorga el doble de duración a la curación

Botas de Tranquilidad
- Reducida la armadura de las Botas de Tranquilidad de 4 a 3
- Reducida la velocidad de movimiento en 5

Vanguardia
- Probabilidad de bloqueo de Vanguardia cambiada del 75% de bloquear 40/20 al 100% de bloquear 32/16

Velo de la Discordia
- Ahora requiere 2 Togas de los Magos en lugar de una receta de 900 (inteligencia adicional aumentada en 12)

Potenciador de Vitalidad
- Añadido a la Tienda Lateral

Orbe Definitivo
- Eliminado de la Tienda Lateral

Yasha
- Reducida la bonificación de velocidad de movimiento de 10% a 8% (No se han cambiado Sange y Yasha ni Estilo Manta)
















28 comentarios
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SaLu2… gente yo tengo una vercion ke salen mas cosas….. otros items
oe como rallos se crea sd o algo ke no sea ap o cm
Como esta el riki ahora ! 3 batle fuiry buriza ya rampage
sisis pero pa armarte todo eso tienes q darla a fulll y si nama s compran una gema o un polvo revelador se jodio riki jaja
men necesito saber como crear SD y CM porque el juego q tengo aqui hay q crear por la consola y siempre sale AP
saludos para toda la comunidad dotera de camaguey y cuba, quisiera que alguien me diga como puedo obtener el parche 6.86 para dota 2 pues tengo el 6.84 y quiero actualizar. felicitaciones para los creadores de la pagina esta muy buena mantenganla asi. saludos desde vc
e escriban algo de como conestarse en la consola enred contra la pc
Bueno me gustaria saber como en esta version me puedo conectar para jugar en red por que ahora cambia muchas cosas ya tengo el juego pero es diferente a la hora de jugar por red al del 84.saludos
men ayudanmen con algo esto no lo entiwndo
oigan como se pone para jugar contra la pc porfa que algien me diga
Se pone en la consola despues de que todos se conecten : ¨dota_bot_populate¨
mijo para jugar contra la maquina en red escribe en el cmd que aparece cuando creas el serve: dota_bot_populate ya tu tendrás cuatro maquinas y el otro también
como se puede juar con bi que ay que aser
este mapa es un descaro no se puede ju7gar es imba dota 1 muchis poderes alterados, pues nadie esta parejo todos estas de mal ejn peor y viceversa
JAJAJA arigatou por exponernos la actualización completa nakama ya tenemos el mapa pero no nos dicen los poderes y como unico se puede averiguar es con esta actualización que nos das. Gracias
por favor…alguien ke me mande los codigos para poder crear por la consola, que estaba adaptado al launcher…..please!!!
hola IVlad los códigos son estos: dota_force_gamemode 1, map dota y jointeam good o bad o spectator según lo que quieras jugar.
men que ay que poner para jugar apik o con bost
men como poner los comandos esto esta disisil porsabor respondame ypara jugar con pc como se ase
en todo caso de que me respondan, lo hacen por aca…
sv_lan 1
sv_cheats 1
dota_force_gamemode 1
map dota
dota_bot_set_difficulty 4
dota_start_ai_game 1
dota_bot_populate
________________________
cm
dota_wait_for_players_to_load 10
dota_wait_for_players_completed_delay 180
dota_wait_for_players_failed_delay 180
dota_wait_for_players_to_load_timeout 180
dota_bot_practice_gamemode 2
dota_bot_practice_start 1
map dota
_____________________________
Man una pregunta como ùedo crear CM en este parche, pq el q tenemos aui en gtmo solo es ap o eso creo, no se si ustedes tendran alguno diferente pero el q tenemos nosotros no tiene launcher y hay q crear por la consola.
Man como puedo descargar este parche 6.86 y como, o dame un norte donde puedo obtenerlo, gracias, esta bueno k te hagan marcar si eres humano antes de enviar, muy jocoso, tal vez estemos rodeados de alienigenas jejejejeje o los perros y gatos tambien son doteros jejejeje saludos
nakama para cuando uno se puede pasar por aca para ver toda esta informacion completa.
Autor
Mañana despues de las 8 PM, actualizaré la información completa.
mañana martes actualizarás lo que te falta,porque veo que faltan héroes como ancient y chaos night
ufff descargar eso por aki oooo lo veo triste
Para cuando se puede descargar?