IO
A distancia – Apoyo – Apoyo de Senda – Devastador
Vista general

Vínculo
En inglés: Tether. Vincula a Io a una unidad aliada, proporcionando una bonificación de velocidad de movimiento para ambos. Cuando Io restaura vida o maná, las unidades vinculadas ganan 1.5 veces esa cantidad. Cualquier unidad enemiga que cruza el vínculo es ralentizada. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo.

Espíritus
En inglés: Spirits. Invoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben algo de daño al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.

Sobrecarga
En inglés: Overcharge. Io obtiene velocidad de ataque adicional y reducción de daño, a coste de perder un porcentaje de su vida y maná actual por segundo. Si Io está Vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene los beneficios.

Traslado
En inglés: Relocate. Teletransporta a Io y a cualquier aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez termine la habilidad Io y cualquier aliado vinculado volverán al punto original.
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Acercar Espíritus
En inglés: Spirits In. Acerca los espíritus a ti. Se puede activar o desactivar.

Alejar Espíritus
En inglés: Spirits Out. Aleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.
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Biografía
Io está en todas partes y en todas las cosas. Acusado por sus enemigos de ser el Gran Destructor y venerado por los eruditos como el parpadeo de un ojo divino, este extraño ente de fuerza vital ocupa todos los planos a la vez. La más mínima fracción de su ser puede cruzar a la existencia física en cualquier momento.
Al igual que los dos grandes jinetes gemelos Luz y Oscuridad, su historia, como un antiguo viajero más, se ha perdido en el tiempo. Io el Ente es uno de los Fundamentales del universo; una fuerza anterior al tiempo, un merodeador de los reinos más allá de la comprensión de los mortales. Io no es nada menos que la suma de todas las fuerzas de atracción y repulsión del plano material, una manifestación viviente de la carga que mantiene unidas a las partículas entre sí. Sólo a través de la manipulación controlada de estas fuerzas Io puede sentirse en el plano presencial. Io —una fuerza benevolente y cooperativa— une su extraño magnetismo a los demás para potenciar el poder de sus aliados. Sus motivos son inescrutables; su fuerza, inimaginable. Io se mueve a través del plano físico, como una expresión perfecta de los misterios del universo.
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Estadísticas
NIVEL |
1 |
15 |
25 |
||
| PUNTOS DE VIDA | 473 | 978 | 1719 | ALCANCE DE VISIÓN | 1800/800 |
| MANÁ | 299 | 608 | 1089 | RANGO DE ATAQUE | 575 |
| DAÑO | 43-52 | 70-79 | 109-118 | Velocidad de proyectiles | 1200 |
| ARMADURA | -0 | 3 | 8 |
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Habilidades

Vínculo
En inglés: Tether. Vincula a Io a una unidad aliada, proporcionando una bonificación de velocidad de movimiento para ambos. Cuando Io restaura vida o maná, las unidades vinculadas ganan 1.5 veces esa cantidad. Cualquier unidad enemiga que cruza el vínculo es ralentizada. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo.
![]()
Coste de maná: 40/40/40/40
Tiempo de recarga: 12
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN ENEMIGOS: 100% VELOCIDAD ADICIONAL: 17%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE EN ENEMIGOS: 100 DURACIÓN DEL VÍNCULO: 12 / 12 / 12 / 12
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN EN ENEMIGOS: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25 HABILIDAD: Unidad objetivo
DISTANCIA MÁXIMA DE VÍNCULO: 900 / 900 / 900 / 900 AFECTA A: Aliados
El benevolente toque de Io aporta fuerza de entre los planos.
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Espíritus
En inglés: Spirits. Invoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben algo de daño al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.
![]()
Coste de maná: 120/130/140/150
Tiempo de recarga: 20/18/16/14
RADIO DE OSCILACIÓN: 875 / 875 / 875 / 875 DAÑO A CREEPS: 8 / 14 / 20 / 26
RADIO DE EXPLOSIÓN: 300 / 300 / 300 / 300 HABILIDAD: Sin objetivo
DURACIÓN: 19 / 19 / 19 / 19
TIPO DE DAÑO: Mágico
Io retuerce las partículas del universo con sus inimaginables habilidades.
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Sobrecarga
En inglés: Overcharge. Io obtiene velocidad de ataque adicional y reducción de daño, a coste de perder un porcentaje de su vida y maná actual por segundo. Si Io está Vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene los beneficios.
Tiempo de recarga: 2
VELOCIDAD DE ATAQUE: 40 / 50 / 60 / 70 VIDA/MANÁ DRENADOS: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
REDUCCIÓN DEL DAÑO RECIBIDO: 5% / 10% / 15% / 20% HABILIDAD: Sin objetivo, Activación
A partir de la energía de la materia de todos los mundos, Io comienza la desintegración del tiempo.
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Traslado
En inglés: Relocate. Teletransporta a Io y a cualquier aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez termine la habilidad Io y cualquier aliado vinculado volverán al punto original.
Coste de maná: 100/100/100
Tiempo de recarga: 90/75/60
RETRASO DE LANZAMIENTO: 2.5 / 2.25 / 2 HABILIDAD: Punto objetivo
TIEMPO PARA EL REGRESO: 12 / 12 / 12
Io es la personificación del misterio del universo.
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Wallpapers
MÁS ADELANTE…
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6 comentarios
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Seria bueno que se dieran cuentaa que la Mortred es Nuker o devastador y lo unico que hace damage es la daga y el 2 que da AS lo mismo hace el 3 del io lo que hay que saberlo jugar
Me puedes explicar xq pones al Io como devastador? cuando el unico poder q hace dano es el 2do.
Autor
Bueno, en la Heropedia de la página oficial del Dota 2 dice que es devastador, a lo mejor es porque cae con un tiny amarrado jajaja.
Bueno, se puede aceptar. Y ademas puede entrar con un Chaos Knight o un Huskar o con Omniknight (me encanta ese ultimo combo) super devastador y resistente!! Oye esta muy buena la pagina Thanks por responder XD 🙂 xaxaxa
Uraraha seria bueno y util incluir en la dotapedia los armes recomendados para cada phase del juego asi como el rol que juegue el heroe ya que entran muchos que no saben de armes y aqui podrian tener una muy buena referencia y peor cuando pongamos el tender fallaran mucho Lol xD
Autor
ñooo me vas a matar, papa si el dota tiene su guia en la tienda jajaja. voy aver que hago…