TREANT PROTECTOR
Cuerpo a cuerpo – Resistente – Iniciador – Apoyo de Senda – Incapacitador
Vista general


Apariencia de la Naturaleza
En inglés: Nature’s Guise. Provoca que la unidad objetivo se mimetice con el bosque, volviéndose invisible a los enemigos y obteniendo velocidad de movimiento adicional cuando está cerca de un árbol. Si la unidad se aleja de un árbol o se lanza el hechizo sobre una unidad sin árboles cercanos, Apariencia deja de hacer efecto. Treant Protector puede lanzar hechizos y permanecer invisible bajo Apariencia de la Naturaleza.

Semilla Drenadora
En inglés: Leech Seed. Treant planta una semilla succionadora de vida en una unidad enemiga, drenando su salud y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. Realiza 6 pulsaciones.

Armadura Viviente
En inglés: Living Armor. Infunde al héroe o estructura objetivo con un velo protector que otorga regeneración adicional. También bloquea algo de daño de todos los tipos. Se disipa cuando se recibe un número determinado de instancias de daño.

Ojos en el Bosque
En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta a un árbol, lo que le concede visión sin obstrucción en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio de 800 de un árbol encantado serán enredadas y dañadas.


Sobrecrecimiento
En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant que impiden que los enemigos afectados se muevan, trasladen, desaparezcan o ataquen. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
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Biografía
Lejos hacia el oeste, en las montañas más allá del Valle del Augurio, yacen los restos de un antiguo poder, una fuente de energía sobrenatural alojada en lo más profundo del bosque. Se dice que las cosas que crecen allí lo hacen de forma extraña. Para las fuerzas de la naturaleza este es un lugar sagrado, creado para permanecer oculto y desconocido. Muchos son los peligros y trampas de esta tierra. Hay plantas devoradoras, fauna híbrida y flores venenosas, pero ninguno de ellos es tan temible como los poderosos Protectores Ent. Estas gigantescas y atemporales criaturas, encargadas de mantener la paz en esta peligrosa tierra, se aseguran de que nadie de dentro salga sin motivo alguno y que nadie del exterior descubra sus secretos. Durante incontables años se hicieron cargo de sus tierras sagradas, ininterrumpidamente, apenas conscientes de los cambios del mundo más allá. Pero inevitablemente, el mundo exterior descubrió esta tierra indómita, y año tras año los forasteros se volvieron cada vez más osados. Al poco vinieron con herramientas para cortar y llamas para quemar, lo que hacía a los Ent preguntarse a menudo: ¿Quiénes son estas frágiles y trabajadoras criaturas? ¿Qué se ha hecho del mundo verde y salvaje? Transcurrió una era de preguntas y dudas, un millar de veranos de minucioso análisis de antiguas tradiciones, a medida que más y más forasteros morían, nutriendo su tierra. Para cuando todos los que habían florecido acabaron de expresar su opinión, la curiosidad había superado la cautela. Estaba decidido: un único Protector sería enviado al mundo exterior con el cometido de vagar hasta que los glaciares se alzaran de nuevo, de observar los cambios en la tierra y sus criaturas, y de descubrir qué peligros desconocidos podrían amenazar sus tierras sagradas.
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Estadísticas
NIVEL |
1 |
15 |
25 |
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| PUNTOS DE VIDA | 625 | 1503 | 2510 | ALCANCE DE VISIÓN | 1800/800 |
| MANÁ | 221 | 549 | 1043 | RANGO DE ATAQUE | 128 |
| DAÑO | 81-89 | 127-135 | 180-188 | Velocidad de proyectiles | N/A |
| ARMADURA | 1 | 5 | 11 |
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Habilidades

Apariencia de la Naturaleza
En inglés: Nature’s Guise. Provoca que la unidad objetivo se mimetice con el bosque, volviéndose invisible a los enemigos y obteniendo velocidad de movimiento adicional cuando está cerca de un árbol. Si la unidad se aleja de un árbol o se lanza el hechizo sobre una unidad sin árboles cercanos, Apariencia deja de hacer efecto. Treant Protector puede lanzar hechizos y permanecer invisible bajo Apariencia de la Naturaleza.
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Coste de maná: 60
Tiempo de recarga: 10/8/6/4
RADIO DE LOS ÁRBOLES: 375 / 375 / 375 / 375 VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10% / 10% / 10% / 10%
DURACIÓN: 15 / 30 / 45 / 60 HABILIDAD: Unidad objetivo
TIEMPO DE DESVANECIMIENTO: 2 AFECTA A: Unidades aliadas
Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos.
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Semilla Drenadora
En inglés: Leech Seed. Treant planta una semilla succionadora de vida en una unidad enemiga, drenando su salud y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. Realiza 6 pulsaciones.
Coste de maná: 140
Tiempo de recarga: 16/14/12/10
DAÑO POR PULSACIÓN: 15 / 30 / 45 / 60 HABILIDAD: Unidad objetivo
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 28% AFECTA A: Unidades enemigas
RADIO: 500 TIPO DE DAÑO: Mágico
DURACIÓN: 4.5
Rooftrellen nutre las criaturas bajo su mandato, ayudándose de la fuerza vital de aquellos que invaden sus tierras sagradas.
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Armadura Viviente
En inglés: Living Armor. Infunde al héroe o estructura objetivo con un velo protector que otorga regeneración adicional. También bloquea algo de daño de todos los tipos. Se disipa cuando se recibe un número determinado de instancias de daño.
Coste de maná: 50
Tiempo de recarga: 32/26/20/14
HABILIDAD: Unidad objetivo, Punto objetivo INSTANCIAS DE DAÑO: 4 / 5 / 6 / 7
AFECTA A: Unidades aliadas REGENERACIÓN: 4 / 7 / 10 / 13
DURACIÓN: 15 BLOQUEO: 20 / 40 / 60 / 80
Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza.
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Ojos en el Bosque
En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta a un árbol, lo que le concede visión sin obstrucción en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio de 800 de un árbol encantado serán enredadas y dañadas.
Coste de maná: 100
Tiempo de recarga: 25
DAÑO POR SEGUNDO DE SOBRECRECIMIENTO: 175 RADIO DE VISIÓN DEL ÁRBOL: 800
HABILIDAD: Unidad objetivo RADIO DE SOBRECRECIMIENTO: 800
Uno nunca puede estar seguro de quién o qué necesita protección.
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Sobrecrecimiento
En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant que impiden que los enemigos afectados se muevan, trasladen, desaparezcan o ataquen. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
Coste de maná: 150/175/200
Tiempo de recarga: 70
HABILIDAD: Sin objetivo DURACIÓN: 3 / 3.75 / 4.5
TIPO DE DAÑO: Mágico RADIO: 675
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Wallpapers
MÁS ADELANTE…
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4 comentarios
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alguien tiene photos de matojo las colecciono. por cierto este vicho con cristalito se cargan el game, por eso en los mundiales el equipo que coge uno no puede tener al otro aqui se les conoce como equipo ´´no se vale´´. los dos mejores suport en un solo equipo no es posible yta que dan mana y vida sin coste glovalmente sin coste
De veras es una tufadera, para hacer team no tiene precio
Quisiera saber si ahora la habilidad de Ojos en el bosque del Treant Protector es permanente?
Porque hay no dice el tiempo no duración.
Este tipo es realmente un tufe que duro esta le descargo un mundo a la mata ño esta fula