HUSCAR
A distancia – Portador – Iniciador – Resistente
Vista general


Vitalidad Interior
En inglés: Inner Vitality. Desbloquea el poder regenerativo de una unidad aliada, curándola según su atributo principal. Si su vida está por debajo del 40% curará más rápido. Dura 16 segundos.

Lanza Flamígera
En inglés: Burning Spear. Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño a lo largo del tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar. Dura 8 segundos.

Sangre de Berserker
En inglés: Berserker’s Blood. Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque y su resistencia mágica según la vida que le falte.

Quebrantavidas
En inglés: Life Break. Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo dentro de su rango de ataque para causar un porcentaje de los puntos de salud de ese héroe y ralentizarlo. Mientras salta, Huskar es inmune a los hechizos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
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Biografía
Emergiendo de la agonía del reino sagrado de Nothl, Huskar abrió sus ojos para ver al pródigo monje de las sombras Dazzle ejecutando un profundo encantamiento sobre él. En contra de los antiguos ritos de la Orden Dezún, el eterno espíritu de Huskar había sido salvado de la eternidad, pero como todos los que encuentran a Nothl, se vio irrevocablemente transformado. Ya no estaba a merced de un cuerpo mortal, su propia sangre se convirtió en una increíble fuente de poder; cada gota derramada regresaba con su feroz y ardiente energía multiplicada por diez. Sin embargo su nuevo don enfureció a Huskar, porque en su rescate de Nothl, Dazzle le había negado un lugar entre los dioses. Le había denegado su propio santo sacrificio. Era un tiempo en el que los ancianos de la orden buscaban expandir su influencia y estaban de acuerdo en que Huskar sería una formidable herramienta en su cruzada. Pero que el convertirse en una simple arma para la orden le arrebatara su derecho de nacimiento le contrarió aun más. Cuando las primeras brasas de la guerra aparecieron en el horizonte, abandonó su ancestral hogar para encontrar nuevos aliados, a la vez que buscaba una causa digna de desatar el poder que su sacrificio total podría traer.
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Estadísticas
NIVEL |
1 |
15 |
25 |
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| PUNTOS DE VIDA | 549 | 1187 | 2023 | ALCANCE DE VISIÓN | 1800/800 |
| MANÁ | 234 | 507 | 962 | RANGO DE ATAQUE | 400 |
| DAÑO | 42-51 | 76-85 | 120-129 | Velocidad de proyectiles | 1400 |
| ARMADURA | 1 | 4 | 9 |
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Habilidades

Vitalidad Interior
En inglés: Inner Vitality. Desbloquea el poder regenerativo de una unidad aliada, curándola según su atributo principal. Si su vida está por debajo del 40% curará más rápido. Dura 16 segundos.
Coste de maná: 170/170/170/170
Tiempo de recarga: 25/22/19/16
REGENERACIÓN DE VIDA: 2 / 4 / 6 / 8 HABILIDAD: Unidad objetivo
BONIFICACIÓN POR ATRIBUTO: 5% / 10% / 15% / 20% AFECTA A: Héroes aliados
BONIFICACIÓN AL ESTAR HERIDO: 30% / 45% / 60% / 75%
A pesar de que Huskar no es muy diestro con la magia, aprendió este encantamiento menor de los monjes Dezún y Dazzle y lo usa cuando está gravemente herido.
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Lanza Flamígera
En inglés: Burning Spear. Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño a lo largo del tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar. Dura 8 segundos.
Coste de maná: 0/0/0/0
Tiempo de recarga: 0
HABILIDAD: Autolanzable, Unidad objetivo DAÑO: 5 / 10 / 15 / 20
AFECTA A: Unidades enemigas COSTE DE VIDA: 15
TIPO DE DAÑO: Mágico
El Guerrero Sagrado prende fuego a su arsenal tras marcarlo con su propia sangre, causando un daño mucho mayor del que él mismo siente.
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Sangre de Berserker
En inglés: Berserker’s Blood. Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque y su resistencia mágica según la vida que le falte.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 14 / 16 / 18 / 20 HABILIDAD: Pasiva
RESISTENCIA ADICIONAL: 4% / 5% / 6% / 7%
Tras perder su derecho de nacimiento, Huskar ganó la letalidad en el combate, la cual sólo aumenta cuando su propia sangre es derramada.
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Quebrantavidas
En inglés: Life Break. Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo dentro de su rango de ataque para causar un porcentaje de los puntos de salud de ese héroe y ralentizarlo. Mientras salta, Huskar es inmune a los hechizos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
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Coste de maná: 0/0/0
Tiempo de recarga: 12
DAÑO INFLIGIDO: 35% DAÑO INFLIGIDO CON CETRO: 65%
DAÑO RECIBIDO: 35% TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40% / 50% / 60%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4 / 5 / 6
TIPO DE DAÑO: Mágico
HABILIDAD: Unidad objetivo
Sin importarle el peligro, Huskar se lanza a combates de cuerpo a cuerpo de los que sólo él puede sobrevivir.
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Wallpapers
MÁS ADELANTE…
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9 comentarios
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Bueno solo les dire que cada heroe tiene sus ventajas y sus desventajas porsupuesto los hay que tienen mas de una parte que de otra pero el Huskar tiene mas ventajas que desventajas, primero que es de streng y con resistencia magica, segundo que aumenta de lvl rapido y tercero que es asotador desde el mismo lvl 1 seriamente les digo que en un 1 vs 1 hay que changanerla contra el y no quiero decir que sea invencible pero es dificil ganarle…
Huskar es un heroe que gana sus level rapido es muy bueno 1vs1 bien armado acabaria contados
HUSKAR
el que le puede meter al huszcar es el sven,,,,que es un heroe durisimo,,,,ahh,,disculpenme,,,soy de la liga de guantanamo,,,,,el mismo AFITO QUE ES EL MEJOR DE GTMO,,perdio huskar vs sven,,,,asi que imaginate,,,ademas el huskar le puede meter al chao nigt,,facil,,,lo que hay que tener mente pa eso,,,y saber jugar dota,,
ese tipo no tiene comparacion!!!
me la echo con cualkiera un 1 vs 1 con culakiera….
digo
no no rectifico hay uno al que no le e podido ganar
el chaos kingnigt 1vs1
Y a la Mortred, y al Voyd, y al sven, y al juggernaut, y al alquemist, y al magina, y al phantom lancer,y al ursa, y el throll, y el ember,y el esqueleto, el Naix, el balanar, el lycan, el chaos knight, el Blodseeker, espectro, Murloc, y esto es solo una lista de heroes q le meten perfe al Huzcar (claro, si ambos pelearan al full de inventario)
no sniper se lo come al igual que faceles void, troll no te tires en fin con ninguno cual quier heroe con basheo se lo come
jajajaja que Sniper se come al huskar 1Vs1 jajaja men aprende un poco mas que estas fuera, en primera depende del micro que cada jugador tenga porque yo huscar no me vas a creepear con el sniper, por muy lejos que tires y cuando tenga avatar no podras hacer nada. duda juegalo contra alguien de por donde vives y depues me avisas, que si le ganas el que jugo contra ti no sabe jugar porque por mucho el huskar tiene ventaja por ensima y cuando tu llegues a poner el Sniper duro mi huskar estara imparable…. saludos
ok men estoy de acuerdo con togo en eso nunca el sniper le mete la mano y si gana el sniper es porq el q jugo sacred nio sabe jugar dota gg salu2.
Huzcar es un tremendo heroe para batallas frontales y muy agresivo en el 1 vs 1, pienso q bien armado se puede comparar facilmente con cualquier carrier agilidad, con BKB, Mordigan y Satanic es un heroe a tener en cuenta.