Kunkka

KUNKKA

kunkka_full

Cuerpo a cuerpo – Incapacitador – Iniciador – Portador – Resistente

 

Vista general

 

kunkakunkka_torrent_hp1Torrente

En inglés: Torrent. Invoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.

kunkka_tidebringer_hp1Clamamareas

En inglés: Tidebringer. La legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.

kunkka_return_hp1La X Señala el Lugar

En inglés: X Marks the Spot. Marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento. Dura el doble en aliados.

kunkka_ghostship_hp1Barco Fantasma

En inglés: Ghostship. Invoca un barco fantasma Que al hundirse, causa daño y aturde a las unidades enemigas. Los aliados obtienen velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño.

 

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Biografía

Como almirante de la poderosa Armada Claddiense, Kunkka estaba a cargo de proteger las islas de su tierra natal cuando los demonios de la Catarata emprendieron una incursión en las tierras de los hombres. Tras años de pequeñas incursiones y atrevidos ataques cada vez más devastadores, la flota demoníaca llevó a todos sus buques carnívoros a la Isla Trémula. Desesperados, los Magos Suicidas de Cladd llevaron a cabo su rito definitivo, invocando a un ejército de espíritus ancestrales para proteger a su armada. Esto fue apenas suficiente para cambiar el rumbo de los acontecimientos en contra de los demonios. Mientras Kunkka los veía tomar sus embarcaciones una a una, él tuvo la satisfacción de deshacer la flota enemiga al completo con su magia ancestral. Pero en el apogeo del combate, algo en el choque entre demonios, hombres y espíritus atávicos debió despertar a una cuarta fuerza que estaba dormitando en las profundidades. Las olas se alzaron en chorros elevados en torno a los pocos navíos restantes y Maelrawn el Tentacular apareció en medio de la batalla. Sus tentáculos bambolearon a las naves, juntando a los barcos humanos y demoníacos y batiendo el agua y el viento en un furioso caos. Lo que ocurrió en el crisol de la tormenta, nadie lo puede aseverar realmente. La Catarata desapareció en el vacío, despojada de sus antiguos moradores. Kunkka es ahora el almirante de un solo barco, un fantasmagórico bote que incesantemente repite los últimos segundos de su destrucción. Si él murió en aquel choque no es posible saberlo. Ni siquiera Tidehunter, el invocador de Maelrawn, lo sabe con seguridad.

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Estadísticas

 

NIVEL
1
15
25
PUNTOS DE VIDA 606 1404 2354 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 234 507 962 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 50-60 92-102 142-152 Velocidad de proyectiles N / A
ARMADURA 2 5 9

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 Habilidades

 

kunkka_torrent_hp1Torrente

En inglés: Torrent. Invoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.

manaCoste de maná: 120/120/120/120         cooldown Tiempo de recarga: 12

DAÑO: 120 / 180 / 240 / 300                                      DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1 / 2 / 3 / 4
RADIO: 225                                                                  DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
RALENTIZACIÓN: 35%                                               RETRASO: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
HABILIDAD: Punto objetivo                                      TIPO DE DAÑO: Mágico

Un torrente de agua ancestral estalla desde el centro de la tierra, a petición del Almirante.

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kunkka_tidebringer_hp1

Clamamareas

En inglés: Tidebringer. La legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.

cooldownTiempo de recarga: 13/10/7/4

 

HABILIDAD: Pasiva                                                        RADIO: 500 / 500 / 500 / 600
TIPO DE DAÑO: Físico                                                   DAÑO ADICIONAL: 15 / 30 / 45 / 60

Un alma claddiense perdida habita el fiable Clamamareas de Kunkka, otorgándole el poder de destruir a los demonios de la Catarata.

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kunkka_return_hp1La X Señala el Lugar

En inglés: X Marks the Spot. Marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.

manaCoste de maná: 80                 cooldownTiempo de recarga: 19/16/13/10

HABILIDAD: Unidad objetivo                                         RETRASO EN ENEMIGOS: 4
AFECTA A: Héroes                                                          RETRASO EN ALIADOS: 8
ALCANCE: 350/550/750/1000

El conjunto de habilidades arcanas del Almirante incluye algunas que pueden ser utilizadas para la batalla, así como de entretenimiento.

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kunkka_ghostship_hp1Barco Fantasma

En inglés: Ghostship. Invoca un barco fantasma para abrirse paso a través de la batalla, causando daño y aturdiendo las unidades enemigas a las que atraviese. Los aliados son rociados con el Ron de Kunkka, obteniendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño.

manaCoste de maná: 150/200/250       cooldownTiempo de recarga: 60/50/40

HABILIDAD: Punto objetivo                                             ANCHO: 425 / 425 / 425
TIPO DE DAÑO: Mágico                                                   VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON: 10% / 10% / 10%
DAÑO: 400 / 500 / 600                                                      DURACIÓN DEL RON: 10
RETRASO DEL IMPACTO: 3                                            DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.4 / 1.4 / 1.4
ALCANCE: 1000 / 1000 / 1000

El último barco de la Armada Claddiense no es más que un fantasma, pero sigue siendo muy real para los enemigos del Almirante. 

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Wallpapers:

MÁS ADELANTE…

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4 comentarios

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    • Sh@Gr@TH en 26 enero, 2015 a las 7:03 pm
    • Responder

    Unos de los heroes mas comparable negativamente del dota! a mi juicio claro, bajo HP,Bajo Atackspeed,baja resitencia, muy dependiente de situaciones, skills muy circuntaciales, malo en el medio, muy cazable,cero fuga,muy fallable los torrente y ghost ship, dos poderes buenos tidebringer y x marks, a la larga no puede con ningun oponente carry enemigo,mucho farmeo para lograr diferencia y aun asi sigue siendo manipulado, No sirve como Off,ni easy,entonces para que lo quieren genios?vs lican, alchemist,spectre,krobelus, necrophos, void, magina, morphing, templar y assasin, etc etc nada k hacer.Deberian mejorarlo mas incluso que en la 73
    saludos
    PD:No digo que ningun heroe de dota es malo sino que las personas estudian las mejores opciones y mejores combinaciones por ejemplo akasha y krobelus? nadie diria ni remotamente que akasha es pesima cuando MYM la tenia fogeada sin embargo sonic wave(ultimate) que kitaba 290 rango1 y un simple carrion de krobelus kita 300 , si es silenciada akasha se muere en esos segundos y asi,si se mueve aksah del medio a cazar la krobelus por lo menos puede tumbarle dos torres es decir estos estudios se hacen y este ya es viejo,jejeje Kunnka no entraria ni n los heroes normales a noser que se coja con otros fines que ni me atrevo a decir jejeje

      • Thos en 29 enero, 2015 a las 1:18 pm
      • Responder

      lo puedes utilizar de mid porque da duro eso si es verdad y tambien te puede aguantar una linea y si se tufa una bes mate a un huskar a clic derecho jeje es verdad q el falla pero que no te de

    • Thos en 11 diciembre, 2014 a las 1:16 pm
    • Responder

    Sin dudas es un tremendo heroe si lo sabes utilizar en las broncas

      • Navi_Vcl_Kunkka en 10 julio, 2016 a las 2:57 pm
      • Responder

      olvidate de esos Kunkka es uno de los heroes mas completos del dota 2 men mira el daño fulla pero para q aguante leña tienes q acerle coraza de asalto claro despues de Critico y esas cosas pero el tipo tiene q tener ekipo caro pq sino es x gusto uno solo no gana

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